Ты фанат Minecraft, Roblox или Genshin Impact? Хочешь не просто играть, а создавать свои миры и правила? Этот курс — твой билет в мир крутых игровых вселенных! Цели и задачи курса: 1. Познакомить с основными понятиями геймдизайна. 2. Познакомить с базовыми инструментами движка Roblox Studio. 3. Сформировать навык разработки игр с помощью Roblox Studio. 4. Сформировать навык использования скриптового языка Roblox (Lua) при разработке игр. 5. Сформировать навык понимания разных игровых стратегий и умения их проектировать. 6. Сформировать навык использования итерационного подхода при решении различных задач. 7. Формировать навык разработки сюжетной линии игр. 8. Формировать навык продвижения игр на платформе и привлечения новых пользователей. 9. Формировать навык тестирования и оптимизации созданных проектов. 10. Формировать навык кроссплатформенной разработки. 11. Формировать чувство цвета и стиля при оформление материалов (эстетического вкуса). 12. Формировать и расширять словарный запас на английском языке.
МОДУЛЬ 1:
ИДЕЯ (Генерация и концепция персонального бренда) Цель: научиться придумывать сильные визуальные концепции.
Темы:
1. Где брать идеи? — Источники вдохновения: кино, игры, природа. — Анализ трендов: как понять, что сейчас «в теме». — Айдентика — визуальная составляющая бренда, призванная повысить его узнаваемость — Программы для рисования Krita — интерфейс и базовые настройки. — Работа с планшетом: чувствительность пера, калибровка.
2. Сторителлинг — Как создать историю для иллюстрации или анимации. конфликт + эмоция = мощная идея.
3. Мудборды и референсы — Сбор визуальных материалов. — Как правильно использовать референсы.
4. Эскизирование — Быстрые наброски: поиск композиции, динамики, света. Итоговый проект модуля- готовый мерч (дизайн продукт) для будущего ролика!!! МОДУЛЬ 2: ДИЗАЙН (Создание визуала)
Цель: научиться создавать качественный арт в цифре.
Темы:
1. Основы композиции — Правило третей, золотое сечение, точка фокуса. — Баланс, ритм, направляющие линии.
2. Цвет и свет — Теория цвета: круг Иттена, сочетания, настроение. — Светотень: как сделать объём и атмосферу. — Фоны: глубина, текстуры, атмосферная перспектива.
3. Работа со слоями и текстурами — Маски, режимы наложения, кисти. — Добавляем детали, фишки, «вау-эффекты». Итоговый проект модуля- готовая иллюстрация для будущего ролика.
МОДУЛЬ 3: РОЛИК (Анимация и монтаж)
Цель: научиться превращать статичный арт в движущееся видео.
Темы:
1. Введение в 2D-анимацию — Принципы анимации: сжатие/растяжение, упреждение, замедление. — Работа с таймингом и спейсингом.
2. Анализ видеороликов и придумывание собственной концепции.
3. Монтаж и постпродакшн — Сборка ролика — Добавление звуков, музыки, субтитров. — Трендовые эффекты: цветокоррекция, переходы, текст.
4. Экспорт и упаковка — Как подготовить ролик для соцсетей Итоговый проект модуля- 15–30-секундный анимированный ролик от идеи до монтажа.
Срок обучения: 8 месяцев;
Объем программы: 64 академических часа;
На курсе ты:
• Освоишь графические редакторы: научишься уверенно работать в самых популярных программах для цифрового рисования;
• Поймешь основы digital-рисования: изучишь композицию, работу со слоями, создание кистей и палитр;
• Научишься рисовать персонажей: от эскиза до полноценной иллюстрации с проработанными деталями;
• Создашь собственный стиль: узнаешь, как развивать креативность и находить вдохновение.
Что будешь делать:
• Рисовать собственных персонажей и комиксы;
• Создавать стильные иллюстрации и открытки;
• Обрабатывать фотографии и создавать коллажи;
• Освоишь основы анимации и оживления рисунков.
Итог курса: ты не только научишься уверенно работать с планшетом и программами, но и создашь серию собственных работ, которые не стыдно будет показать друзьям или даже собрать в первое портфолио для заказчиков! Графические планшеты есть в школе.
Формат и детали:
• Срок обучения: 8 месяцев;
• Объем программы: 64 академических часа;
Разработка мобильных приложений Android на Kotlin и Jetpack Compose» Персональная цифровая лаборатория Наш курс построен так, чтобы вы не просто "поняли тему" — чтобы вы собрали приложение. С нуля. До конца. Наша задача - сформировать у учащихся базовые компетенции проектирования и разработки мобильных Android-приложений на Kotlin и Jetpack Compose через создание, последовательное улучшение, безопасное тестирование и защиту собственной персональной цифровой лаборатории.
Модуль 1. Genesis: рождение приложения и Identity Продукт рождается, получает имя, владельца и первую интерактивность. Учащийся осваивает минимальный цикл Android-разработки: изменение кода, запуск, проверка и фиксация версии.
Модуль 2. Habitat: интерфейс, пространство и навигация Приложение превращается из одного экрана во внутреннее пространство с понятными маршрутами. Учащийся связывает визуальную структуру, состояние и навигацию.
Модуль 3. Elephant: модели данных и память Приложение учится различать сущности и сохранять данные.
Модуль 4. Chameleon: самовыражение и движение Приложение получает характер владельца, переключает оформление и превращает безопасно заданную тему в первый цифровой артефакт.
Модуль 5. Ant Colony: коллекции и организация Приложение организует растущие наборы объектов, создаёт минимум два типа артефактов, проводит их через состояния и показывает личный прогресс.
Модуль 6. Spider Web: закрытая витрина и безопасное взаимодействие Локальный продукт подключается к закрытому учебному контуру. Учащийся реализует безопасную часть обмена, а организация предоставляет контролируемую инфраструктуру и ревью.
Модуль 7 Legacy: качество, история и итоговый релиз Итоговый продукт. К завершению программы учащийся представляет установленное Android-приложение с профилем владельца, несколькими связанными экранами, локальным хранением, минимум двумя типами цифровых артефактов, черновиками, коллекцией, поиском или фильтрами, достижениями, картой capabilities, Developer Console, changelog, закрытым каталогом или его учебной реализацией, безопасным сценарием передачи и режимом «Показать мой проект».
Вместо абстрактных знаний вы получите конкретный навык и, самое главное, готовое приложение-портфолио, которое можно показать работодателю. Вы станете специалистом, который понимает, как создавать продукты от идеи до публикации в магазине приложений. Присоединяйтесь, и ваша персональная лаборатория превратит идеи в код, а код — в успешные приложения.
Срок обучения: 8 месяцев;
Объем программы: 64 академических часа;
Начало обучения: 20 сентября
На курсе ты:
• Поймёшь, что бизнес — это живой организм, и научишься управлять им через операционную модель;
• Освоишь юридические основы предпринимательства: авторские права, коммерческую тайну, работу с персональными данными и налоговую прописку;
• Научишься выстраивать процессы и сделки так, чтобы они приносили результат без лишних потерь;
• Разберёшься в организационно-правовых формах и выберешь ту, которая подходит именно твоему проекту;
• Узнаешь, как правильно работать с поставщиками, партнёрами и договорами;
• Научишься защищать бизнес от рисков, проверок и претензий — и грамотно отвечать на них.
Что будешь делать:
• Выбирать уникальную бизнес-идею и название, проверять их на нарушения чужих прав;
• Создавать блок-схемы процессов и прописывать сделки на каждом этапе; • Проектировать организационную структуру, распределять роли и зоны ответственности;
• Выбирать юридический адрес и локацию производства с учётом налогов и логистики;
• Разрабатывать форму согласия на обработку персональных данных и схему информационных потоков;
• Составлять реестр поставщиков и типовые договоры с партнёрами;
• Проходить стресс-тест: отрабатывать проверки, претензии клиентов и операционные риски;
• Собирать цельную операционную модель и проверять её на правовые противоречия;
• Готовить финальную презентацию и защищать проект перед «судебным инвестором».
Итог курса: Ты получишь готовый проект операционной модели, в котором бизнес не только прибылен, но полностью защищён юридически — от авторских прав и налогов до договоров и персональных данных. Ты будешь знать, с чего начать регистрацию и как не попасть на штрафы.
Формат и детали:
• Срок обучения: 3 месяца;
• Объем программы: 28 академических часов.
На курсе ты: • Поймёшь разницу между деньгами и финансами и узнаешь, как они работают в твоей жизни; • Научишься рассчитывать налоги, социальные выплаты и реальную стоимость денег с учётом инфляции; • Освоишь бюджетирование и финансовое планирование — от постановки SMART-целей до дорожной карты; • Разберёшься в банковских продуктах: вкладах, кредитах, картах и скрытых рисках; • Узнаешь, как работают инвестиции, ценные бумаги и валютный рынок; • Научишься отличать законные инвестиционные инструменты от мошеннических схем. Что будешь делать: • Заполнять таблицы личных финансов и рассчитывать свою налоговую нагрузку; • Составлять бюджеты на месяц и год и корректировать их под изменяющиеся условия; • Подбирать банки и финансовые услуги под свои задачи; • Решать задачи по расчёту доходности вкладов, переплат по кредитам и платежей с учётом инфляции; • Участвовать в симуляторах торговли валютой и ценными бумагами; • Разрабатывать и презентовать собственный годовой финансовый план. Итог курса: Ты получишь практические навыки управления личными финансами, научишься принимать осознанные финансовые решения и создашь готовый личный финансовый план на год, который сможешь сразу внедрить в жизнь. Формат и детали: • Срок обучения: 3 месяца; • Объем программы: 28 академических часов; • Возраст: 14–17 лет.
Ты уже знаешь основы Python?
Готов писать сложные программы, разбираться в данных и даже создавать собственные нейросети?
Этот курс — твой билет в мир профессиональной разработки!
🚀 Цели и задачи курса
1. Сформировать навык правильного оформления кода.
2. Формировать навык решения задач и разработки проектов с помощью Python.
3. Познакомить с профессиональными библиотеками языка Python (PyQt, PyGame, Pillow) и применить их на практике.
4. Сформировать навык использования итеративного подхода при решении различных задач.
5. Познакомить с профессиональными инструментами разработчика (работа с текстовыми и графическими файлами, использование игровой библиотеки, GitHub).
6. Формировать навык разработки игр с помощью языка программирования Python.
7. Формировать навык тестирования и оптимизации созданных проектов.
8. Формировать и развивать логическое, алгоритмическое, критическое и креативное мышление.
9. Формировать навык публичного выступления и презентации.
10. Формировать навык планирования деятельности и основ тайм-менеджмента.
11. Формировать и расширять словарный запас на английском языке.
12. Формировать функциональную грамотность.
🎯 Программа курса
🔹 Модуль 1: Структуры данных
• Повторение. Обработка исключений, списки, словари
• Вложенные структуры данных
🔹 Модуль 2: Разработка оконных приложений
• Классы. Введение в PyQt
• Проектирование интерфейса
• Последовательное создание оконного приложения Memory Card
🔹 Модуль 3: Работа с файлами
• Основы работы с файлами
• Создание оконного приложения «Умные заметки» с поиском записей по тегам
🔹 Модуль 4: Автоматическая обработка изображений
• Основы обработки изображений
• Создание приложения Easy Editor для обработки фотографий
🔹 Модуль 5: Продвинутая разработка игр на PyGame
• Основы создания игр
• Создание игры Лабиринт
• Создание игры Шутер
• Доработка и презентация проекта
🔹 Модуль 6: Публикация и распространение ПО
• Сборка проекта в приложение
• Повторение. Введение в Git
• Создание игры Пинг-понг
Курс рассчитан на 32 занятия (8 месяцев). Занятия проходят 1 раз в неделю и длятся 2 академических часа (1 академический час — 45 минут).
Этот курс откроет для тебя все возможности самого мощного инструмента для работы с данными! На курсе ты: • Освоишь интерфейс Excel и основные инструменты работы с таблицами; • Научишься использовать формулы и функции для расчётов; • Узнаешь, как визуализировать данные с помощью графиков и диаграмм; • Поймёшь принципы сортировки, фильтрации и анализа данных; • Научишься создавать умные таблицы и сводные отчёты. Что будешь делать: • Создавать таблицы для учёта личных финансов и планирования; • Анализировать данные и строить наглядные отчёты; • Решать математические и статистические задачи с помощью Excel; • Автоматизировать расчёты для школьных проектов; • Создавать интерактивные диаграммы и дашборды. Итог курса: Ты научишься использовать Excel не только для простых таблиц, но и для сложного анализа данных. Эти навыки помогут тебе в учёбе, а в будущем станут основой для работы в бизнесе, аналитике или IT! Формат и детали: • Срок обучения: 2 месяца; • Объем программы: 16 академических часа;
Ты фанат Minecraft, Roblox или Genshin Impact? Хочешь не просто играть, а создавать свои миры и правила? Этот курс — твой билет в мир крутых игровых вселенных! Цели и задачи курса: 1. Познакомить с основными понятиями геймдизайна. 2. Познакомить с базовыми инструментами движка Roblox Studio. 3. Сформировать навык разработки игр с помощью Roblox Studio. 4. Сформировать навык использования скриптового языка Roblox (Lua) при разработке игр. 5. Сформировать навык понимания разных игровых стратегий и умения их проектировать. 6. Сформировать навык использования итерационного подхода при решении различных задач. 7. Формировать навык разработки сюжетной линии игр. 8. Формировать навык продвижения игр на платформе и привлечения новых пользователей. 9. Формировать навык тестирования и оптимизации созданных проектов. 10. Формировать навык кроссплатформенной разработки. 11. Формировать чувство цвета и стиля при оформление материалов (эстетического вкуса). 12. Формировать и расширять словарный запас на английском языке.
Ты уже знаешь основы Python?
Готов писать сложные программы, разбираться в данных и даже создавать собственные нейросети?
Этот курс — твой билет в мир профессиональной разработки!
🚀 Цели и задачи курса
1. Сформировать навык правильного оформления кода.
2. Формировать навык решения задач и разработки проектов с помощью Python.
3. Познакомить с профессиональными библиотеками языка Python (PyQt, PyGame, Pillow) и применить их на практике.
4. Сформировать навык использования итеративного подхода при решении различных задач.
5. Познакомить с профессиональными инструментами разработчика (работа с текстовыми и графическими файлами, использование игровой библиотеки, GitHub).
6. Формировать навык разработки игр с помощью языка программирования Python.
7. Формировать навык тестирования и оптимизации созданных проектов.
8. Формировать и развивать логическое, алгоритмическое, критическое и креативное мышление.
9. Формировать навык публичного выступления и презентации.
10. Формировать навык планирования деятельности и основ тайм-менеджмента.
11. Формировать и расширять словарный запас на английском языке.
12. Формировать функциональную грамотность.
🎯 Программа курса
🔹 Модуль 1: Структуры данных
• Повторение. Обработка исключений, списки, словари
• Вложенные структуры данных
🔹 Модуль 2: Разработка оконных приложений
• Классы. Введение в PyQt
• Проектирование интерфейса
• Последовательное создание оконного приложения Memory Card
🔹 Модуль 3: Работа с файлами
• Основы работы с файлами
• Создание оконного приложения «Умные заметки» с поиском записей по тегам
🔹 Модуль 4: Автоматическая обработка изображений
• Основы обработки изображений
• Создание приложения Easy Editor для обработки фотографий
🔹 Модуль 5: Продвинутая разработка игр на PyGame
• Основы создания игр
• Создание игры Лабиринт
• Создание игры Шутер
• Доработка и презентация проекта
🔹 Модуль 6: Публикация и распространение ПО
• Сборка проекта в приложение
• Повторение. Введение в Git
• Создание игры Пинг-понг
Курс рассчитан на 32 занятия (8 месяцев). Занятия проходят 1 раз в неделю и длятся 2 академических часа (1 академический час — 45 минут).